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/ PC-SIG: World of Games / PC-SIG World of Games (CDRM1080710) (1993).iso / 1282 / SILLY.LST < prev    next >
File List  |  1989-03-06  |  12KB  |  257 lines

  1.   
  2.           SOME OF THE SILLY QUESTIONS WE GET AT TOMMY'S TOYS
  3.  
  4. 1. Why are your toys programmed by aliens from outer space?
  5.      We were apartment hunting and the rent seemed cheap enough. 
  6. Tommy felt sorry for primitive earthling IBM PC owners, so...
  7.  
  8. 2. What is a gorilla ball?
  9.      IBM PC ASCII character codes 1 and 2 are cute little happy
  10. face characters that remind Tommy of his travels, hence we make
  11. extensive use of them in the text mode toys.
  12.  
  13. 3. Why only text mode programs?
  14.      Because that is what everybody can run right now (the lowest
  15. common denominator for the PCs installed on planet Earth).  We
  16. have CGA graphics mode, EGA, and PS/2 products in development for
  17. 1989 and beyond.  But text mode works great for the toys we chose
  18. for it, classics all.  (The CGA toys will not replace the text
  19. mode toys, they will have different titles.)
  20.  
  21. 4. Why are some of your programs similar to shareware/P.D. ones
  22. available from other companies?
  23.      Some are takeoffs on such, but the comparison ends there. 
  24. Ours WORK, the usual earthling limitations on performance,
  25. display, exiting, sound effects, speed, etc., have been removed,
  26. and they have all the reliable trademark features of a Tommy's
  27. Toy including all that advanced alien engineering behind the
  28. screen.  Like typical aliens, we take an idea and then make it
  29. better and cheaper.  Of course, as a galactic toy store outpost
  30. in a ragtag fugitive fleet we have to have be self-sufficient
  31. and have a version of everything, earthling included.
  32.  
  33. 5. Where did you get your logo?
  34.      This might be Tommy himself.  No, we don't sell baby food.
  35.  
  36. 6. Why don't you copy-protect your disks?
  37.      For the same reason we didn't copy-protect AIDS.
  38.  
  39. 7. Why no chess and checkers playing algorithms, only board
  40. management systems?
  41.      We can't sell them for $3-$6 yet.  But we're working on it.
  42.  
  43. 8. How do you support your programs?
  44.      We aliens from outer space like to get letters from
  45. earthlings.  If you find any defects in our toys then write
  46. our Bug Hunt department and tell us the program name, DOS date,
  47. and what seems to be wrong (no we don't check to see if you are
  48. on our official customer list): if you are the first earthling to
  49. report a given bug in a released product, we will gladly send you
  50. a free Toy Pak of your choice (please specify desired Toy Pak at
  51. time of bug report or it becomes our choice); if you are the 2nd
  52. through 10th person to report the bug, we will send you a Toy
  53. Disk of our choice.  Even if you don't win a free prize, we still
  54. might send you, at our option, a free update (we can't guarantee
  55. it or we'd have to raise prices).  Sometimes we send you free
  56. updates without asking!  And you can always order an update of
  57. any toy which you have previously purchased for only $3 (further
  58. details come with purchase).  Compare this with other companies
  59. who charge you $50 for the toy, then another $5, $10, or $15 for
  60. an update to correct THEIR bugs.
  61.  
  62. 9. Why don't I see any of your advertisements in the trade
  63. magazines?  You have more to offer at a lower price than every-
  64. body else I've seen.
  65.      We're a poor little company that can't afford magazine
  66. advertising, and even if we could, we wouldn't want to raise
  67. prices on you to cover it.  Besides, there are no neat buttons to
  68. push in a magazine.  Instead we drum up new business by giving
  69. away complete, unretouched, royalty-free working copies of
  70. selected toys through several shareware copying companies (if you
  71. want authorization just write) to lucky earthlings, who then pick
  72. whom to share us with; currently about 10% of our products are
  73. authorized for shareware distribution under certain conditions. 
  74. (Of course we retain the copyrights.)
  75.  
  76. 10. Do you accept dealer inquiries?
  77.      Yes, send for info.  We sell to computer, software, game,
  78. toy, and bookstores.  P.S. to customers: tell your favorite
  79. store about us, chances are they haven't heard of us yet.  Tell
  80. them you want equal time for aliens from outer space on their
  81. shelves.
  82.  
  83. 11. Why don't you modify (the shareware version she received of)
  84. Tommy's Wheel of Misfortune to ask for donations or (a)
  85. registration fee?
  86.     Because people don't usually pay the movie attendant on the
  87. way out (registration makes sense for tools not toys).  The
  88. exposure we get from royalty-free distribution of our toys nets
  89. us new customers who soon start ordering, directly from us, the
  90. gobs of neat toys we haven't authorized for shareware distri-
  91. bution.
  92.  
  93. 12. If you're from outer space as you claim, why do you work so
  94. hard to make such silly programs (instead of solving all the
  95. world's problems)?
  96.      We dynamited our planet for laughs long ago so we don't have
  97. any reason to be serious, but we have to work to keep fit.  As
  98. Captain Kirk put it, "The more complex the mind, the greater need
  99. for the simplicity of play"  ("Shore Leave" episode).  We leave
  100. seriousness to earthlings, we grew out of it long long ago in a
  101. galaxy far far away.
  102.  
  103. 13. Why are your instruction files in plain DOS text format? 
  104. Can't people alter them?
  105.      We purposely left the instruction files in this form so you
  106. can add notes to yourself.  To be sure you have the original
  107. instruction file you have to buy your toys from us and not rely
  108. on a copy pirated by a friend (tsk tsk).
  109.  
  110. 14. Can I get the source code for some of your toys?
  111.      We sold source code at one time, but no more.  A good
  112. magician doesn't explain his tricks.
  113.  
  114. 15. How can you sell your toys so cheap?  I just paid $39.95 for
  115. [an earthling] video game that wasn't half as good as your Poker
  116. Parlor.
  117.      Aren't you complaining to the wrong company?  You can have
  118. 15 of ours for the same price as 1 or 2 of theirs.  If you think
  119. you paid too little, send us a love offering to ease your
  120. conscience (we'll take stocks, bonds, cash, gold, jewels, real
  121. estate or Reese's Pieces -- ha ha, just kidding).
  122.  
  123. 16. Why do you sell all your toys for the same price?  It seems
  124. to me that such masterpieces as Tommy's Trek, Tommy's Trivia,
  125. etc., should be priced much higher than such infantile amusements
  126. as the Gorilla Ball programs, Tommy's Stompers, Tommy's Cat &
  127. Mouse, etc. ... but even they are priced too low.
  128.      In the best alien tradition, all the rides in our amusement
  129. park cost the same: there is no "best" product as everybody has
  130. a different taste, and we don't want to use prices to steer you
  131. to our prejudices.  If we charged a more earthling-like $$price
  132. for each toy, the Toy Chest would run in the thousands of dollars
  133. and only the rich could afford it, so hurry up and order one
  134. before we get greedy and change our minds.  Not to mention that
  135. every toy is really an open-ended project, so that the more
  136. popular a toy gets, the more we add to it.
  137.  
  138. 17. I recently purchased just 3 toys and have spent over a month
  139. obsessed with them, missing many of my favorite TV shows to spend
  140. more time on them.  There must be many more like me.  Are we
  141. [earthlings] supposed to get hypnotised by your large line of
  142. neat inexpensive toys and spend all our time playing with them? 
  143. Is this a sneaky alien plot to take over our planet like the
  144. Greeks did with the Trojans?
  145.      Please, aliens just like to have fun.
  146.  
  147. 18. If you are really from outer space, how come you aren't rich?
  148.      Like many aliens we arrived on your teeming shores broke
  149. and looking to work cheap.  Tommy really appreciates your
  150. business as toys are his only income and Reese's Pieces aren't
  151. free.
  152.  
  153. 19. Are you really a bunch of earthlings pretending to be aliens
  154. like Keebler and its "elves"?
  155.     If we are, why aren't we more greedy?  Next thing you
  156. skeptics will be telling us there was no Clark Kent.
  157.  
  158. 20. If I don't have the $324.95 for the Toy Chest right now, can
  159. I make payments?
  160.      You can get credit for any products purchased in the 12
  161. months before your Toy Chest purchase, just enter your purchase
  162. total on the credit line of the order form.
  163.  
  164. 21. Why do you say your toys are only for kids?  I have a masters
  165. in English and was stymied by some of your crossword puzzles.
  166.      If you're younger than 250 or so you're still a kid where we
  167. come from; some younger earthlings who play grownup still have to
  168. work a long ways up a corporate ladder to realize that their boss
  169. in the top office has been playing with our toys all along.  Why
  170. do you think our toys only work on IBM style PCs?
  171.  
  172. 22. How am I supposed to choose from the long list of toys when I
  173. just want to sample your line?
  174.      That's really a tough problem, Earthling.  You'll just have
  175. to make some silly decision.  Why not start with catalog number 1
  176. and work your way up?  Or try your lucky numbers, birthdate, or
  177. measurements.  At our prices you can afford to experiment so why
  178. not buy a toy you really think you'll >not< like?  We get some of
  179. our best customers that way.
  180.  
  181. 23. Why only programs for the IBM PC?  Why not for Macintosh and
  182. Atari as well?
  183.      After scouting your situation, we went where we were needed
  184. the most.  Now, we don't have the hands to spare.
  185.  
  186. 24. How could you learn to speak English so well if you're not
  187. from this planet?
  188.      TV carries a long ways in space.
  189.  
  190. 25. I was playing your shareware version of Tommy's Wheel of
  191. Misfortune with my children when the phrase "shit a brick" came
  192. up.  How can you use such language?
  193.      Shit, we don't know; the alien working on that game didn't
  194. appreciate your earthling word taboos.  The 1987 shareware
  195. version, which we released as a lark, can't be recalled now, but
  196. our present version has been sanitized to remove it from the
  197. raging infernos of controversy.
  198.  
  199. 26. Do any of your programs accept signals from a joystick?
  200.      No, but after we get enough requests we'll consider
  201. enhancing them; since they were designed for the plain vanilla
  202. PC with standard keyboard, and since joystick adapters cost so
  203. much, you'd be better off buying more toys instead.
  204.  
  205. 27. Why are the descriptions of the toys in your catalog so
  206. short?
  207.      They are just the right length.  Cleverly describing 100,000
  208. bytes of code in a few words is an alien pastime.  Compare to the
  209. multi-page brochures describing an earthling software product and
  210. see why we're from an advanced civilization.  Besides, describing
  211. too much takes all the fun away of discovering it yourself.
  212.  
  213. 28. Do you really believe in New Age mysticism, and, if not, why
  214. do you carry tarot, horoscopes, I Ching, etc.?
  215.     Get silly!  You can play with these neat toys without
  216. believing in anything.
  217.  
  218. 29. How many are you?  Are there female as well as male aliens in
  219. your band?
  220.      We're naturally shy to discuss such things with outworlders.
  221.  
  222. 30. How come the government still says there aren't any extrater-
  223. restrials?
  224.      Government officials can't be caught playing with toys or
  225. they'd be discharged.
  226.  
  227. 31. Did you have anything to do with the TV series "Alf", the
  228. movie "Alien Nation", or did the writers hear about you first?
  229.     Those are typical village earthling shows that don't know
  230. the first thing about what it's really like off the block. 
  231. Dissolve in sea water?  Fricasee cats?
  232.  
  233. 32. Will playing with your toys cause my kids to lose interest in
  234. academic studies?
  235.     No, probably the opposite, although they may have trouble
  236. getting into graduate school before puberty.  The more you know
  237. and the greater your intellect the more fun our toys become.
  238.  
  239. 33. Why do you put loose playing cards, play money, etc., in with
  240. your disks?
  241.     One reason is to remind you that our toys don't get broken,
  242. worn, or lost like the primitive physical earthling kind (especi-
  243. ally if you make backup copies and/or have a hard disk).  We
  244. won't admit to any other reasons right now, like secret alien
  245. messages from outer space, psychic predictions of the stock
  246. market, or any other theories.
  247.  
  248. 34. How can I meet Tommy?  I think I'm in love.
  249.      Tommy is a recluse and doesn't grant interviews.  But he
  250. says thanks for the compliment, he loves you too.
  251.  
  252. 35. Prove you're really aliens from outer space.
  253.      Show us yours first.  Another day, earthling.
  254.  
  255. "Always Buy Alien -- Beam Up Some Tommy's Toys"
  256.  
  257. (c) Copyright 1989 by Tommy's Toys, Box 11261, Denver, CO 80211 USA